全行业都在惊呼《黑神话:悟空》“震撼”!UE5功不可没!

发布日期:2024-09-19 19:21

来源类型:架子手作 | 作者:鲍公

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8月20日,由游戏科学研发的西游题材单机动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》正式发售。根据国游畅销榜统计,截至20日晚,其在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元

《黑神话:悟空》有多火,大家都看到了,你知道吗?

得益于UE5引擎和游戏科学在美术资源层面堪称不计工本的奢侈投入,《黑神话:悟空》实现了杰出的画面表现效果和极其优秀的PC性能优化

“我们采用了全球领先的‘虚幻5’开发引擎,无论是静态光影还是动态特效,都能达到电影级画质。”游科创始人冯骥说。

海外游戏媒体Siliconera点赞:“非常华丽,它对东亚最流行的神话进行了有趣而令人兴奋的重新想象。

Epic Games推出的虚幻引擎5(UE5)以其突破性技术,为游戏开发影视制作带来了革命性的变化。这篇「上海字符无限科技」将带您深入了解UE5的核心特性和它如何塑造未来的数字化创作领域。

UE5的创新背景

虚幻引擎5(UE5)是Epic Games开发的最新一代游戏引擎,它带来了一系列创新和改进,特别是在图形渲染和开发工具方面。最初是为了游戏开发而设计的,但随着时间的推移,其功能和应用已经扩展到了其他领域

发展历程

早期研发,UE5的开发始于UE4的基础上,Epic Games的工程师团队不断探索新技术,以满足日益增长的高质量图形需求。

2020年5月,Epic Games通过一段名为“Lumen in the Land of Nanite”的技术演示视频,首次向公众展示了UE5的强大功能。

2021年4月,Epic Games发布了UE5的早期访问版本,允许开发者和创作者开始尝试和使用UE5的新特性

2022年4月UE5正式版发布,提供了完整的工具集和功能,供开发者用于商业项目。

Epic Games持续为UE5提供更新和改进,包括性能优化、新功能和工具的添加。目前UE5已经更新到5.4版本

UE5的推出不仅是Epic Games技术创新的体现,也是整个3D内容创作游戏开发行业向前迈出的重要一步。

UE5创新背景的几个关键点

技术进步:随着计算能力的提高和图形处理技术的发展,对更高质量图形的需求不断增长。UE5的开发是为了满足这些需求,提供更逼真的视觉效果和更高效的渲染过程。

市场需求:游戏和互动媒体市场对高质量、沉浸式体验的需求日益增长。UE5的设计考虑了这些市场趋势,旨在帮助开发者创造能够吸引和保持用户兴趣的内容。

实时渲染技术:实时渲染技术在电影、电视和游戏制作中的应用越来越广泛。UE5通过引入如Lumen和Nanite等技术,推动了实时渲染技术的发展,使其能够与预渲染图像相媲美。

跨平台开发:随着移动设备和游戏主机的性能提升,跨平台开发变得越来越重要。UE5提供了强大的跨平台支持,使开发者能够为多种设备创建统一的高质量体验。

用户生成内容:用户生成内容(UGC)的兴起要求游戏引擎提供更易于使用的工具和更高的灵活性。UE5的蓝图系统和其他用户友好特性正是为了满足这一需求。

虚拟现实和增强现实:随着VR和AR技术的成熟,对能够支持这些新技术的引擎的需求也在增长。UE5的设计考虑了这些新兴平台,提供了相应的支持和优化。

行业合作:Epic Games与硬件制造商、内容创作者和其他技术合作伙伴的紧密合作,为UE5的开发提供了宝贵的反馈和指导。

开源和社区支持:Epic Games一直积极支持开源社区,并从社区中获得灵感和贡献。UE5的开发过程中,社区的反馈和贡献对其创新特性的形成起到了重要作用。

Epic Games的愿景:Epic Games希望通过UE5推动整个行业的创新,不仅仅在游戏领域,还包括电影、建筑可视化、汽车设计等其他行业。

UE5的创新背景体现了Epic Games对行业趋势的深刻理解,以及其致力于推动实时3D技术发展和应用的承诺。通过这些创新,UE5不仅提升了游戏和互动体验的质量,也为整个数字内容创作领域带来了新的可能性。

全新的编辑器界面

在UE5中,虚幻编辑器焕然一新,拥有更美观的视觉风格、更简洁的流程。优化了界面上的可用画面利用率,让操作变得更简便、更快捷

01Nanite

Nanite是虚幻引擎5(UE5)中的一个核心技术,它为渲染提供了全新的虚拟化几何体系统。

Nanite技术的出现,标志着虚幻引擎在渲染技术方面的一大步进,为开发者提供了强大的工具来创建高质量的实时渲染内容。

虚幻引擎5现在能直接导入由数百万个多边形组成的影视级质量的源资源。开发人员可以将它们放置数百万次,同时保持实时帧速率,并且没有任何明显的保真度损失

Nanite能够智能地进行流式处理,并且只处理你能感知的细节,这在很大程度上消除了多边形数量和绘制调用的限制,并消除了耗时的任务。

Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;实现了无级的细节层次(LOD)切换,确保在模型细节变化时,用户几乎无法察觉到LOD的切换,提供了无缝的视觉体验。

02Lumen

Lumen是虚幻引擎5(UE5)中引入的一项突破性技术,它提供了一个完全动态的全局光照和反射系统,主要面向次世代主机高端可视化需求。能够对场景变动和光源变化作出实时响应,赋予美术师和设计师创建逼真动态场景的能力。

当阳光角度变化、打开手电筒或大门、甚至在天花板上炸开一个洞后,间接光照和反射会实时进行更新。它能够在拥有海量细节的宏大场景中渲染间接漫反射,并确保无限次数的反弹以及间接高光反射效果。

有了 Lumen ,无论你的光源怎么变,它都会实时产生光线反射,让暗处的光线更加自然,让光线多次反弹形成全局光照,而且这些都是全自动的。

Lumen的出现极大地改进了美术师的工作流程,使光照效果可以立即更新,节省了等待实现最终光照效果的时间,同时也为实时全局光照和反射提供了一个高效的解决方案。

03世界分区

在虚幻引擎5(UE5)中,"世界分区"(World Partitioning)是一项重要的新特性,是一种全新的数据管理和流送系统

它允许开发者将大型开放世界场景分割成更小、更易于管理的部分。这项技术对于提高大型场景的性能和可扩展性至关重要。

世界分区是UE5中对大型场景管理的一次重大改进,它不仅提高了性能,还为开发者提供了更多的工具来创建和管理复杂的3D世界。通过这项技术,开发者可以更加高效地构建和维护大规模的游戏世界。

04虚拟阴影贴图

虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps,简称VSM)是一种在实时3D图形渲染中用于生成阴影的技术,特别是在虚幻引擎5(UE5)中,这项技术得到了显著的改进和应用。

得益于Nanite、Lumen和世界分区系统,虚拟阴影贴图能够提供稳定且高品质的次世代阴影效果。

对于需要设计大、中型场景的美术师和设计师而言,传统阴影技术往往限制颇多VSM技术可以同时处理多个光源产生的阴影,这对于复杂的光照场景非常重要。

UE5的虚拟阴影技术打破了这种枷锁。它是一种单一、统一的阴影方法,能够自动将阴影资源分配到最需要的地方。

这意味着阴影现在能够在更远的距离,为大大小小的对象提供始终一致的品质效果,而且软半影效果和接触硬化的效果更真实,且性能开销更低。

在UE5中,虚拟阴影贴图是实现高级视觉效果的重要组成部分,它们为开发者提供了强大的工具来创建逼真的光照和阴影效果,从而增强游戏和实时可视化项目的视觉质量。

05新的动画功能

创作者可以使用虚幻引擎5强大的动画工具集在动态、实时的环境中创作详细的角色。

使用新的工具Tween Tool,可以创建新的中间关键帧,并根据当前关键帧之前或之后的关键帧或姿势对它们进行加权。

还可以利用新的姿势库在任何控制装备设置上快速保存、镜像和混合姿势。在关卡编辑器的动画面板工具栏上找到这个和其他实用程序,如 Tween 和 Snapper 实用程序。

UE5的这些新动画功能为开发者提供了强大的工具,以创建更加丰富和逼真的动画效果,无论是在游戏、电影还是其他实时3D应用中

06MetaSounds

MetaSounds是虚幻引擎5(UE5)中的一项全新高性能音频系统,它为音频设计师提供了对声音源的数字信号处理(DSP)图生成的完整控制权。用户可以管理音频渲染的各个方面,以实现下一代程序化音频体验。

MetaSounds类似于一个完全可程控的材质和渲染管线,能为音频带来程序化内容创建的各种益处,包括由动态数据驱动的资源、将游戏参数映射到声音播放的能力,以及对工作流程改进等等。

MetaSounds的引入,标志着UE5在音频设计方面的重大进步,为创作者提供了更多的自由度和创新的可能性,使他们能够设计出更加丰富和互动的音频体验。

07游戏功能和模块化

在虚幻引擎5(UE5)中,游戏功能和模块化是两个关键概念,它们共同推动了游戏开发的灵活性和扩展性

游戏功能(Game Features)和模块化Gameplay(Modular Gameplay)插件允许你开发封装完全独立的游戏功能

由于游戏功能独立于项目,因此代码的抽象性和健壮性就得到了极大提升。你可以在不同团队或项目中共享功能。新团队成员可以在更短的时间内上手开发,因为他们无需了解项目其他模块,就能使用这些独立功能。

通过游戏功能和模块化的设计,UE5为开发者提供了强大的工具来创建丰富和多样化的游戏体验。这种设计鼓励创新和个性化的开发,同时也支持大型团队的协作和项目管理。

08Niagara

Niagara是虚幻引擎4(Unreal Engine 4)中引入的一个强大的可视化粒子编辑器和效果系统,它在虚幻引擎5(UE5)中得到了进一步的增强和发展

该功能实现了粒子之间互相通信协作,简单来讲就是在保证特效酷炫的基础上还能更加节约资源。

Niagara的这些特性使其成为创建高质量粒子效果的理想选择,无论是用于游戏、视觉效果还是模拟。在UE5中,Niagara的进一步增强将为开发者提供更多的创造可能性和更高的性能。

UE5的推出不仅是Epic Games技术创新的体现,也是整个3D内容创作游戏开发行业向前迈出的重要一步。

UE5不仅仅是一个游戏引擎,它是一个全面的创作平台,为艺术家、设计师和开发者提供了强大的工具来实现他们的创意。随着技术的不断进步,我们有理由相信,UE5将继续推动视觉艺术的边界,为观众带来更加震撼的体验。

Anastasia:

8秒前:Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;实现了无级的细节层次(LOD)切换,确保在模型细节变化时,用户几乎无法察觉到LOD的切换,提供了无缝的视觉体验。

金民圣:

6秒前:8月20日,由游戏科学研发的西游题材单机动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》正式发售。

八束:

4秒前:跨平台开发:随着移动设备和游戏主机的性能提升,跨平台开发变得越来越重要。

村上知子:

2秒前:2022年4月,UE5正式版发布,提供了完整的工具集和功能,供开发者用于商业项目。