《黑神话悟空》CEO冯骥金句分享:踏上取经路,比抵达灵山更重要

发布日期:2024-09-19 19:18

来源类型:新浪娱乐 | 作者:Henri-Noël

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好热闹!

这两天的社媒,几乎都被《黑神话:悟空》刷屏了。

都说这款游戏是七年磨一剑,出道即巅峰。

为什么这么火?资深游戏玩家这么总结:

经典IP颠覆性重塑:制作精良,不输国外的成熟游戏;
中国文化出海的代表:国外玩家从没玩过中国元素如此丰富精良的大作;
宣传力度足够:公司前期推广到位,海内外市场玩家都很期待;
首个3A大作:真正的玩家做的游戏,而不是随便挂了个3A的title。

从不玩任何游戏的我,也没忍住找来了《黑神话:悟空》的制作人、游戏科学CEO冯骥的专访看了看。

没想到的是,自称为“务实的理想主义者”的冯骥在这场采访中金句频出,我尤其被最后的那句“踏上取经路,比抵达灵山更重要”打动了。

本文整理了《扬声》专访冯骥(点击链接查看「链接」)采访中的其他一些金句,与大家分享:


1

对于我们现在第一次来做买断制单机游戏来说,完成比完美更重要

在《黑神话:悟空》上线前的最后一个月,冯骥直言“痛苦程度比较高”。对于他而言,真正的痛苦不是完成,而是总觉得还可以更完美。

完成与完美之间的尺度,需要大胆地舍弃和把握。如果仅仅是因为怕“做不好”就不去做,那永远迎不来真正的提高。但如果过分苛求完美,也是对自己的折磨。


2

比如我们想象一个《指环王》的故事,也是几个人组队,去完成一个艰难的任务
这个故事跟取经的故事在结构上并没有天差地别
虽然他们的叙事方式不一样,故事的世界观的设定不一样,但是这个内核没有那么大的差别
吴承恩和莎士比亚没有那么大差别

3

当这个敌人是复杂的
可能也有善良的一面,它可能也有他不为人知的东西
甚至它有直接跟孙悟空去对抗的人格魅力的时候
孙悟空也会塑造得更深刻


4

其实人往往最后喜爱的东西
一定是自己更容易获得正反馈的东西
所以真正要问的不是你爱什么
而是你擅长什么

在中科院生物研究所做完毕业设计之后,冯骥发现自己并不喜欢生物行业。于是转而加入了游戏公司,成为一名游戏策划。


5

一个游戏好不好是不能跟这些纬度(3A)真的划等号
最重要的是:它得好玩
我在里面能不能体验一种不同的人生
甚至我的某些价值观跟它做了一些碰撞

冯骥是谦卑的。在他看来,所谓的3A游戏(成本高、画面表现好)其实更多地是一个营销概念。在他的认知里,《黑神话:悟空》目前还只能算是一个成本比较高的产品,距离他心目中的「好游戏」还有一定的距离。所以把《黑神话:悟空》做成「好游戏」,是他第一步的目标。


6

不是因为你盖了一个国风的标签就有了“免死金牌”
或者所以你就可以低品质
我认为甚至你应该有更大的责任感
应该如履薄冰

7

20年,就从一个没有的市场变成了全世界最大的单一游戏的市场
这个市场不可能一蹴而就,这是很容易被忽略的一个成本
这个不是在一款游戏去承载,而是你的事业应该追求最后能够和(世界上最好的游戏)他们去比一比,去并肩
我们要做出世界品质,这个心气儿要有


8

最后让你痛苦的不是远方的高山
而是鞋底的沙子
沙子是无穷无尽的,但是你想走到那座山就得忍受这样的过程

9

当你想做一个能打动自己的事情的时候
他大概率能打动跟你相似的人

10

踏上取经路
比抵达灵山更重要

每个人心中都有那座属于自己的灵山。

虽然冯骥自我认为《黑神话:悟空》还并不是他标准中的「好游戏」,但市场的反馈说明了一切。

根据Steam平台的数据,《黑神话:悟空》在发售当天就达到了2,223,179人同时在线的成就,这一数字在Steam历史上排名第三。在Steam全球周销量榜上位列冠军,并在美国、法国、意大利、加拿大等12个地区的热销榜登顶

截至8月20日,游戏在Steam上的销量已超过300万份,加上其他平台的销量,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元人民币。

游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制片人冯骥经历:

冯骥,1982年出生,毕业于华中科技大学生物医学工程专业。他曾在中科院生物物理研究所工作,后来转行进入游戏行业,成为游戏策划。冯骥曾在腾讯公司担任《斗战神》项目的主策划,并在2014年离开腾讯创立了游戏科学公司。他的梦想是开发单机版的游戏,并融入中国故事,最终构建一个严谨的泛中国神话体系。冯骥还提出了游戏开发的5个核心原则,并总结了“游戏熵定律”。

古谷澈:

9秒前:游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制片人冯骥经历:冯骥,1982年出生,毕业于华中科技大学生物医学工程专业。

杨溢:

5秒前:在他的认知里,《黑神话:悟空》目前还只能算是一个成本比较高的产品,距离他心目中的「好游戏」还有一定的距离。

高麟:

5秒前:6不是因为你盖了一个国风的标签就有了“免死金牌”或者所以你就可以低品质我认为甚至你应该有更大的责任感应该如履薄冰720年,就从一个没有的市场变成了全世界最大的单一游戏的市场这个市场不可能一蹴而就,这是很容易被忽略的一个成本这个不是在一款游戏去承载,而是你的事业应该追求最后能够和(世界上最好的游戏)他们去比一比,去并肩我们要做出世界品质,这个心气儿要有8最后让你痛苦的不是远方的高山而是鞋底的沙子沙子是无穷无尽的,但是你想走到那座山就得忍受这样的过程9当你想做一个能打动自己的事情的时候他大概率能打动跟你相似的人10踏上取经路比抵达灵山更重要每个人心中都有那座属于自己的灵山。

Fuentes:

5秒前:冯骥曾在腾讯公司担任《斗战神》项目的主策划,并在2014年离开腾讯创立了游戏科学公司。