《黑神话:悟空》全球爆火却频遭嘲讽,到底是谁在唱衰国产游戏?

发布日期:2024-09-19 15:16

来源类型:影视吐槽人 | 作者:毛孩

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随着由中国团队原创打造的首部国产3A级动作游戏《黑神话:悟空》的正式发售,全球的游戏玩家们都为之精神一震。据说该游戏一经发售,就已经突破了四亿元人民币的销量,并且迅速成为了年轻人社交圈中的一个热门话题,游戏的破圈效应十分显著,许多游戏联名周边商品都被热情的玩家们抢购一空。

据我的观察,国内的广大游戏玩家们对《黑神话:悟空》的发售,大多都是发自内心地感到自豪和骄傲。因为这么多年了,中国玩家终于能够玩到真正由中国人自己打造的大型动作游戏了。而且更重要的是,这款游戏讲述了广大国人从小便耳熟能详的神话故事:《西游记》,并在其世界观的基础上,展示出中国古代丰富多彩的神话文明。

游戏的制作者——“游戏科学”公司,将宗教、神话、服饰、建筑、神怪等等这些充满了中国古代文化特色的内容,非常完美地融合到了一起。游戏中小到一只蝇虫,大到苍穹中的飞龙,每一个角色都有据可考,每一套服装和武器都各有典故,每一段故事情节,都流淌着极具中国特色的智慧和幽默。

所有的这些元素,被游戏科学利用虚幻5游戏引擎进行精雕细琢,最大程度地为玩家们打造出了一个美轮美奂的中国神话虚拟世界,从而令世界玩家畅游其中,在享受酣畅淋漓的战斗乐趣的同时,感受到浓浓的中国文化魅力。

这种利用游戏产品,向世界介绍中国文化、展示中国美学,讲述中国故事,从而让世界认识中国,进而对中国文化产生兴趣,并进一步对中国产生兴趣,是一个国家文化软实力的重要体现。

就像美国的迪士尼、好莱坞,日本的漫画、任天堂,其利用本国文化的软实力,来构建本国在世界眼中的形象,塑造本国在世界眼中的地位,非常重要。

有时候,这种文化的软实力,甚至比坚船利炮、原子飞弹这些军事上的硬实力,更能收获人心。

所以,当我讲到这里的时候,相信大家也都应该知道,我到底想讨论什么话题了。

是的,就像是中国的华为、大疆、比亚迪,亦或是中国的《流浪地球》和《战狼》,当中国的某家科技企业触碰到了美西方的科技禁脔,当中国的文学影视作品向世界输送出与美西方霸权规则相悖的文化理念或意识形态的时候,那么,来自美西方及其豢养的公知和殖人们的抹黑与中伤,就要不可避免的随迟但到了。

其实,自从《黑神话:悟空》于四年前发布了第一支预告片,并引发世界玩家的积极关注和期待之后,网络上针对《黑神话:悟空》的抹黑、嘲讽和攻击,就一直没有停止过。

特别是在《黑神话:悟空》正式发售前的这段时间里,网络上针对该游戏的舆论攻击和嘲讽,达到了一个高峰。

网上对这款游戏的抹黑和挑刺的话术很多,总结下来,大概主要有三个方面:

一是设定假设性立场虚空打吧,打击玩家期待值,消解国人自豪感。

比如在某乎,关于《黑神话:悟空》的话题有几个是特别热门的。

其中一个问题是——“《黑神话:悟空》如果暴死,那它暴死的原因是什么?”

还有一个问题是——“《黑神话:悟空》是否被吹嘘的太高?”

在游戏还没有发售之前,这些所谓的提问人,便已经将该游戏预设了一个假定“结果”——即“失败、暴死、低于预期”。

我在之前的文章中,也介绍过这种新闻学的舆论手法。就像你去采访一名准备参加比赛的运动员,并不断地问他——“你对比赛失利会是个什么态度?”“你面对于无法战胜的对手时会有压力吗?”“如果输了比赛你会不甘心吗?”等等这类问题。

这种预设结果、虚空打靶类的问题,会一方面给民众一种“这个运动员将会失败”的心理暗示,另一方面也会给这名运动员带来一种无形的压力感,对其自信心予以精准打击。

也就是说,关于《黑神话:悟空》的提问,提问者所关心的,其实根本都不是这款游戏到底会不会出现“暴死”的情况,也不关心这款游戏是否真的被“吹捧过高”了。

其提问者的根本目的,就是要给广大中国玩家的心中,种下一颗——“你国游戏不行”“你国游戏太能吹”“等着看你国游戏的笑话”这种心理暗示的坏种子,并告诉那些对这款国产3A大作充满期待和自豪感的玩家群体——别得瑟,你们离世界文明,还差得远呢!

二是以西方标准取代国内标准,并对国内普遍的赞誉声音予以嘲讽。

《黑神话:悟空》在正式发布前,国内外游戏测评媒体的评分便纷纷予以解禁。这其中,国外的游戏测评媒体MC给出了82分,IGN给出了8分,均低于美西方和日本同类型3A游戏的评分。

而反观国内的各类游戏媒体平台,却清一色地给出了高分评价,IGN中国区甚至直接给出了10分的满分评价。

于是,关于中外评分标准的争夺战,便在玩家舆论场中带起了一大波节奏。

许多嘲讽《黑神话:悟空》的人认为,国外媒体之所以评分不太高,主要原因是中国制作的这款游戏的内容,对于外国人来说太冷门,且外国玩家对西游记等中国神话的了解太少,而学习的成本又太高,导致游戏在外国玩家眼中只不过是一款打打杀杀的动作游戏,而剧情和故事并无法吸引到更多的外国玩家,无法提供情绪共鸣。

这种为美西方评测机构讲话的人,与那些同样要求我们必须遵守美西方的规矩、维护美西方的标准的人,其实都是同一波人。

这类人的立场,永远不会站到中国这边,而一定是为了维护美西方的立场,而不断PUA我们,逼着我们“独立思考”或是“自我反思”。

以至于当他们指责中国的游戏让美西方玩家难以带入的同时,美西方的玩家却客观地指出——“去年很多中国玩家在玩《博德之门3》之前,会主动去了解DND规则,但我们(西方)的评测人员却对《西游记》毫不知情,给出了差评,这太可笑了。”

所以,那些为美西方部分评测人对待中国游戏时那种惯性的傲慢和偏见,进行辨白洗地的人,并试图将美西方对中国游戏的评测作为“标准”,却对中国本土评测机构的评测嗤之以鼻的时候,我们也就完全可以清楚地认识到,他们到底是怀着一种怎样的目的,来和我们讨论这款伟大的游戏了。

三是通过完全没有基于事实的虚假信息直接进行丑化和打压。

比如某财经网就以喜闻乐见的“网友发文”形式,称《黑神话:悟空》的游戏时长只有15小时,而开发成本却高达3个亿,并认为《黑神话:悟空》以如此高的制作成本,带来的却是时长如此精简的游玩体验,这为未来国产3A游戏产业发展蒙上了一层阴霾。

然而,事实上,《黑神话:悟空》的通关时长大概在50-60个小时左右,而其制作成本也根本没有3亿人民币,而是1亿人民币左右。

关于制作成本,新华社在采访《黑神话:悟空》的制作公司“游戏科学”时,该游戏的制作人就明确指出,中国游戏公司开发一款3A游戏,所用的成本只是美西方或日本企业开发游戏成本的三分之一甚至更低,这为国产3A级单机游戏在中国未来的发展带来了更大的空间和可能。

因此,网上那些拿不出任何依据,把个人的口味好恶当成标准和标尺,网络上人云亦云,随便编两个段子,整几顶帽子,就库库甩给我们自己的国产游戏身上的那些所谓的“玩家”“评论家”们,咱们普通人最好离他们远一点,免得被雷劈斧凿所波及。

总而言之呢,在这篇文章结束的时候,网上传来喜讯——《黑神话:悟空》解锁不到 1 小时便登上了 Steam 热玩榜首,同时在线人数突破一百万(并且仍在不断上升ing)

如此看来,绝大多数人都不是傻瓜,人们还是能分得清好东西的。

然而,总有人不喜欢听到关于中国的任何一点儿喜讯,并一定要从喜讯中制造出一些哭声,正所谓你办喜事牠哭丧。

这不,有人将百万在线的玩家,与失业的人口对等起来,想通过释放所谓“失业大军”的信息,来对冲《黑神话:悟空》的成功。

我无法想像这些所谓“失业大军玩游戏”的逻辑,到底是如何形成闭环的?要知道,如果真的是失业大军在玩黑神话的话,那么,他们竟然能够买得起将近300元的游戏,竟然能够用得起能跑得动这款游戏的几千的主机、上万的电脑,这哪里是失业大军,这明明是藏富于民好吧!

所以说,这种无脑黑的言论,除了能换来广大玩家的鄙视和嘲笑之外,根本就无法撼动《黑神话:悟空》之分毫,更无法阻挡这款游戏走向世界,让世人享受中国文化、了解魅力中国。

最后,预祝《黑神话:悟空》大卖,也祝愿我们的国产游戏能够借此东风,再上一层楼,为进一步强化和打造我国的文化软实力,推动中国的文化魅力以及审美标准走向世界、火遍全球,添砖加瓦!

HanaVagnerová:

8秒前:这不,有人将百万在线的玩家,与失业的人口对等起来,想通过释放所谓“失业大军”的信息,来对冲《黑神话:悟空》的成功。

杰·科特尼:

9秒前:所以,那些为美西方部分评测人对待中国游戏时那种惯性的傲慢和偏见,进行辨白洗地的人,并试图将美西方对中国游戏的评测作为“标准”,却对中国本土评测机构的评测嗤之以鼻的时候,我们也就完全可以清楚地认识到,他们到底是怀着一种怎样的目的,来和我们讨论这款伟大的游戏了。

希拉里·达芙:

4秒前:所以说,这种无脑黑的言论,除了能换来广大玩家的鄙视和嘲笑之外,根本就无法撼动《黑神话:悟空》之分毫,更无法阻挡这款游戏走向世界,让世人享受中国文化、了解魅力中国。

吉米·辛普森:

1秒前:最后,预祝《黑神话:悟空》大卖,也祝愿我们的国产游戏能够借此东风,再上一层楼,为进一步强化和打造我国的文化软实力,推动中国的文化魅力以及审美标准走向世界、火遍全球,添砖加瓦!