《黑神话:悟空》五条动画短片爆火 默默致敬中国动画百年为啥夏思凝跑不赢吴艳妮?两张身材对比图说明一切,原来关键是腰

发布日期:2024-09-19 21:21

来源类型:今日头条 | 作者:Margaret

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昨天(27日),博主@环球纪实频道 发布了游戏《黑神话:悟空》(以下简称《黑悟空》)全中文主线剧情电影,时长四小时,将游戏中“天命人”的剧情线呈现在大众面前。如果说游戏是有门槛,不是大众都可以感受《黑悟空》的震撼,但用五条动画剧情小片,为大众打开一扇“窥视”他的大门,成为游戏出品方的巧思。有玩家点评:“这五条动画不享受的娱乐方式,但不亚于《中国奇谭》的品质。”北京青年报记者找来游戏、动漫、娱乐产业相关人士,一起点评镶嵌在《黑悟空》身上的“珍珠”。

五条动画短片走红 给大众留个“后门”

《黑悟空》上线后就呈现爆火态势,全平台销量超过1000万套。8月25日,Steam平台在线玩家人数峰值达3726万6324人,这是Steam平台史上首次在线玩家数量突破3700万,当天还创造了同时在线玩游戏人数历史最高纪录——1253万4703人。

一再刷新纪录,《黑悟空》让很多不玩游戏的人“艳羡”,就连中国故宫博物院常务副院长娄玮接受媒体采访时,表示:看到了网上的视频,感觉非常精彩,虽然自己不玩游戏,但也有动心。虽然游戏不是人人都能参与,但《黑悟空》团队给大众留了一扇“后门”,游戏中各个章节动画和结局动画,绝对精彩。

章节动画短片在《黑悟空》中一共有五条,最长6分25秒,最短3分32秒,多支短片来自不同的制作团队,各个故事独立成篇,风格各异,意味深刻。以第一条短片《火照黑云》为例,短片讲述了金池长老与黑熊精故事的缘起,从金池长老还是小和尚的时候,就被黑熊精锁定,两个人彼此成全,才有了观众熟知的《西游记》第十七回的故事,孙悟空在观世音菩萨的帮助下,用禁箍降服偷袈裟的黑熊精,并把黑熊精带回普陀山做了守山大神的故事。

《火照黑云》动画截图

而游戏中,选择《西游记》后传为故事起源,网友们常说的第一局“打不过去的大头娃娃”就是金池长老化身,为了让全球玩家理解《西游记》故事,《黑悟空》选择用3分52秒的动画来将故事讲清楚。游戏上线后,这五条动画先在玩家圈火了起来,随后被更多观众看到。

《日落红尘》动画截图

爆款3A游戏背后 致敬中国动画百年

如果说一个游戏项目,项目中的动画影片应属于一个风格,但《黑悟空》却选择不同风格。为此记者采访资深动画导演张雅,他谈及看过短片后的感受直言:“《火照黑云》选择中国水墨动画风格,第二章《风起黄昏》选择木偶戏风格,如果统一看这五条动画小片,应该属于不同团队制作,动画背后却有着致敬中国动画百年的意味,让中国玩家熟悉,让海外玩家震撼,这五条短片很像此前爆火的动画片《中国奇谭》。”

《风起黄昏》动画截图

这五条制作精美的动画为何会出现在《黑悟空》中,他们是否是3A游戏的标配,为此我们采访了资深游戏策划师叶玮,他说:“这样精良的动画并非3A游戏的标配,一般大型游戏会在开头或者结尾给观众奉上这样的动画短片,在剧情中,一般游戏公司会选择画外音、字幕或黑屏来进行章节的跳转,像《黑悟空》这样的操作算是给玩家一个彩蛋。”

《日落红尘》动画截图

动画转场能在的游戏中起到什么作用?叶玮向我们解释道:“《黑悟空》选择《西游记》为IP模版创作,等于站在巨大的文化积淀上进行二创。该游戏从类型来看是重动作场面弱文本形式,为了让玩家了解剧情,更是了解《西游记》故事,创作团队才有了动画短片的设想。最终呈现创作团队也选择少语言输出,多动画讲解的形式,例如《火照黑云》中,金池长老得到了黑熊精的帮衬,才能一路走到人前,这样画面语言很中式,海外用户不一定能了解其中深意。但你如果给他们讲出来,就增添了游戏内涵。”

【观察】游戏IP还可以融入更多!

近期《黑神话:悟空》官方微博公布将与保利演艺共同发起的线下主题音乐会《随乐西行 且听天命》,演出计划在9月8日率先从深圳出发,走过上海、北京、杭州和重庆共计五城。该音乐会深圳站在猫眼正式开票后,2分钟就已售罄。

近些年,音乐会给游戏玩家打造了线下见面的激活,知名游戏品牌都选择这样的游戏音乐IP衍生音乐会,2022年12月31日,阴阳师XR跨年音乐会《平安歌谣会·万籁绮想之夜》于全球线上同步直播,在微博平台吸引了超过200万粉丝的观看;2023年《原神》交响音乐会全国巡演线上抢票平台一票难求;今年五一小长假期间,《崩坏:星穹铁道》和《明日方舟》两款热门游戏就分别举办了各自的游戏主题音乐会。

相比其他游戏IP音乐会主要观众更多是玩家,此次《随乐西行 且听天命》有《西游记》音乐的背书,“登灯登灯”的旋律一出会让所有中国人汗毛起立。相比其他游戏IP,《黑悟空》有着更好的群众基础。

我们已经看到,游戏音乐会正在成为游戏产业的一部分,它不仅是单纯的一场演出,而是融合了游戏IP、音乐艺术、线下社群和商业潜力的重要文化现象,将游戏从虚拟空间延伸出来,走入并丰富大众文化生活。

可以期待,这只“泼猴”还可以给我们带来更多“变化”!

文/北京青年报记者 王磊

编辑/乔颖

林承代:

3秒前:”

辛鹏辉:

9秒前:”北京青年报记者找来游戏、动漫、娱乐产业相关人士,一起点评镶嵌在《黑悟空》身上的“珍珠”。

Canale:

7秒前:该游戏从类型来看是重动作场面弱文本形式,为了让玩家了解剧情,更是了解《西游记》故事,创作团队才有了动画短片的设想。

安东尼·波罗夫斯基:

5秒前:动画转场能在的游戏中起到什么作用?