《黑神话:悟空》RTX 4090D4070S4060GTX 1660S实战帧数测试

发布日期:2024-09-19 16:14

来源类型:和讯新闻 | 作者:陈奕文

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前言

《黑神话:悟空》上线第二天,晚间10点STEAM在线人数已经达到峰值2,358,580,相信在周末还会有新一轮高峰!对于这款真正意义国产3A大作,分享再多也不如亲自体验一番,若是要分享,硬核也想把内容写得更细致化。在游戏上线前一个星期,游科已经推出性能测试工具,让各位天命人充分准备好,那么游戏实战流畅度是否就和性能测试工具结果相似呢?

上线第一天,硬核就把游戏进度推进到虎先锋,说实话这游戏需要慢慢细品,没必要一路奔着BOSS去,毕竟大多数玩家可不是速通流。多看看卷轴画、留意墙上细节和角色讲述的文言文,说不定还有意外惊喜。截至虎先锋之处,只有一两个区域中的小场景帧数会有明显波动。

正好当天晚上NVIDIA就发布了最新的GeForce Game Ready 560.94显卡驱动,针对《黑神话:悟空》有专属性优化,这篇文章就来看看RTX 4090 D 24GB、RTX 4070 SUPER 12GB、RTX 4060 8GB以及GTX 1660 SUPER 6GB这四款N卡在实战中帧数表现怎么样吧。

测试显卡和整机配件

第一款来自索泰的RTX 4070 SUPER 12GB 悟空 官方合作定制显卡,它整体采用酷黑打造,表面依稀能看到“悟空”LOGO,最特别之处是LOGO采用了浮雕工艺,看起来立体感会更好,它还搭载了三枚静音风扇,支持智能启停技术,根据负载可智能控制风扇转速,有效降低风扇噪声。

背面IP视觉效果就更有氛围感了,显卡在背板上融入了《黑神话:悟空》的主角,对应正是“闭眼凝神,一心砍妖魔”的游戏官方形象,这种浮雕效果,是通过结合图案、造型、色彩的UV打印方式进行凸显质感。值得一提的,目前买这款显卡还送《黑神话:悟空》STEAM激活码!更详情的性能表现,后面硬核还会分享一篇关于这款显卡的装机测试内容。

第二款则是旗舰显卡,看看能跑多高的极限——索泰RTX 4090 D TRINITY 月白,在素雅的纯白外观之下,核心是以ICESTORM 3.0散热系统打造而成,它采用了三枚大尺寸仿生盾鳞2.0风扇、冰芯VC均热板、冰脉2.0热管、达到3.5槽加高加厚的散热鳍片模组等豪华用料,可以完美压制其425W功耗。

显卡拥有拱桥造型的ARGB灯带,支持1600万色调节,ZOTAC GAMING LOGO通电时会亮起,此外背板和散热器还设计了合金加固骨骼,两者特殊的结构设计,使之整体强度更高,即便用料足所带来的厚重规格也不用担心负面影响。

第三款是索泰RTX 4060 X-GAMING OC欧泊白,外观上它采用类似涂鸦风格图案+白色底色混合设计造型,在不同观察角度之下,显卡能焕发出不同色彩。散热方面,采用三枚支持智能启停的暗影疾风风扇+内置冰脉2.0热管的冰镜导热模组+厚重散热鳍片强强联合,应付其115W功耗简直不要太轻松。

侧面区域拥有简洁风格的ZOTAC LOGO灯,在金属背板之下对应是和正面一致的涂鸦风格图案+白色底色风格,这款显卡显然就是大胆创新、具备高辨识度的独特风格。

第四款显卡则是索泰GTX 1660 SUPER X-GAMING OC3 PRO,它采用了天启系列的经典造型,曾经属于主流定位,整体设计感看起比较简洁,侧面加持ZOTAC LOGO灯,比较适合性价比玩家。考虑到玩《黑神话:悟空》相当一部分用户配置可能还停留在前几年,所以才特意准备了它。

测试主机由微星MAG PANO M100L PZ白刃机箱来搭建主体,它是一款完美兼容颜值和散热性能的性价比产品,在它270°侧透钢化玻璃之下,可在侧面、顶部、后置、电源仓以及底部各个方位安装风扇或者散热器,它也能兼容目前较为小众的MATX背插主板,除此之外,一体式电源键跳线、小巧显卡支架、90°弯折前置USB跳线等人性化设计也是面面俱到。

测试处理器来自Intel的Core i5 14600KF,为了充分发挥其性能和潜力,搭配微星这款Z790MPOWER主板,在其线路特殊优化的双DDR5内存插槽之下,其超频潜力支持到DDR5 8000+MHz,并且在它的MATX小身躯之下,也匹配到12(75A)+1+1路豪华供电阵容,总得来说,是目前英特尔K系列处理器的性价比超频利器。

电源方面,搭配来自微星的MAG A850GL PCIE5白色限定款,本体和模组线均采用纯白设计,支持ATX 3.0标准和PCIe 5.0规范,它拥有一个16pin 12VHPWR显卡供电接口,最高可为显卡输出600W,能承受三倍显卡功耗的峰值功率,值得一提的是,在其接口之处设计了特别的异色防呆人性化设计,可方便用户判断接口是否插牢。

配置环境、游戏选项、全景光追/游戏画面解析和测试场景

测试配置和环境方面,CPU使用的Intel Core i5-14600KF,大核设置设定超频5.7GHz,其他固定不变,这款游戏并不吃CPU和内存,主流级即可满足。内存打开XMP超频达成DDR5 6000C30-38-38-76 16GB*2双通道状态,显卡打开Resizable BAR技术以便最大化性能,操作系统是最新版本的Windows 11 23H2,NVIDIA驱动是560.94 Game Ready WHQL。

特别提醒的是,安装或者升级完新版显卡驱动,首次进入游戏会进行着色器编译,此时如果出现闪退,排除显卡问题反而并不是最优先级,因为编译过程CPU负载要比任何一款游戏都要更重,此时如果CPU电压过高、过热等现象就会大概率造成闪退,第十三、十四代酷睿用户可以启用Intel Default Settings确保稳定。

《黑神话:悟空》支持DLSS 3.5、DLAA、FSR、XeSS以及TSR多种超采样技术,游戏采用了滑条的方式来改变不同DLSS档位,有采样率大小滑动条设计,但只会在一定数值范围内对应不同DLSS档位生效,比如66-89就是对应DLSS质量,具体设置可自行游戏内查看。除了XeSS以外,其他超采样均支持帧生成技术。

根据游戏性能工具的GameUserSetting配置文件,所有超采样技术滑条拉到100,均是原生分辨率输出,不过在画质细腻程度方面,TSR超采样反而是最好的,毕竟和虚幻引擎5是同源同生的。

除了虚幻引擎5,《黑神话:悟空》还拥有强大的全景光线追踪加持,它包括五大方面:全分辨率多重反射光线追踪间接照明、全分辨率光线追踪反射、在反射中的光线追踪粒子、光线追踪焦散和光线追踪阴影,后面环节硬核结合一些光追画面,来分析一下为什么这款游戏是属于真正的次世代。

画质等级方面,游戏分为低、中、高、超高以及影视级五个等级,涉及的具体选项也比较常见,好理解作用,在性能有限情况下,不想细调可以直接使用预设高,再拉高一点贴图质量,基本就能得到持平于主流3A的画面,至于怎么细调,硬核在帧数测试环节也会分享对应RTX 4060和GTX 1660 SUPER两套自定义方案。

TSR超采样清晰度100,由3840X2160截取至1500X844分辨率,取中间的画面

DLAA超采样清晰度100,由3840X2160截取至1500X844分辨率,取中间的画面

DLSS质量档,由3840X2160截取至1500X844分辨率,取中间的画面

DLSS平衡档,由3840X2160截取至1500X844分辨率,取中间的画面

DLSS性能档,由3840X2160截取至1500X844分辨率,取中间的画面

TSR 100是游戏目前细节处理最好的超采样方式没有之一,在上述画面对比中,无论是石雕上的细微纹理,还是每一条树枝的精致程度,都能完美给予照片级的视觉效果,对于显卡性能挑战实在太大了,不过仍然有办法可以驾驭它。当然,不是非要追求数毛级画质,个人更推荐DLSS质量档,它和DLAA这种原生分辨率差距只在画面中某一部分区域——比如上述画面中间远处的树枝群。

接下来,硬核会结合一些游戏实机画面来分析一下《黑神话:悟空》,为什么视觉效果可以说是属于真正意义的次世代。这些截图都是照片模式中截取,设置4K+TSR100+全景光追超高火力全开。

首先,游戏中绝大部分的贴图质量都是非常高,比如上一张截图中墙上的文言文,正常游玩模式下你并不能凑近去查看,但是你可以用照片模式来解读这些文言文,把镜头拉到距离墙上最近距离就能清晰查看文字了,这不仅仅是绝佳视觉效果的完美体现,也可能对解读剧情或者一些隐藏元素会有帮助!

虚幻引擎5的Nanite无限细节级的几何渲染,直接反映在黑风山的大型森林画面中(建议原图查看),你会发现目前市面上基本想不出哪款游戏,树枝的密集和细腻程度可以于《黑神话:悟空》相匹敌,照片级画质并不是虚空之谈!而且因为这是引擎特性,降低画质效果依然会保留不少。

主角天命人的建模效果也是一流水平,毛发、铠甲以及武器的细腻程度个人相当满意,唯一可能就是人物神态表现可能和顽皮狗还有一定差距。

除了主角本身以外,通过照片模式能发现,就连各种小怪建模和动作设计水平都是相当高,比如上述这种小呱呱,在正常游玩状态下根本看不清它是如何运动,而在照片模式下才发现它原来是单手落地,另外一只手还拿着刀,就连戴着骷髅颈链细节也是清晰可见。

预设影视级画质+全景光追超高

预设影视级画质+全景光追关闭

通过以上对比能看到,全景光追能带来极致真实的光影效果,间接照明是可以反射两次的,阴影也会根据光线的光学规则随之调整,而并非一定是清晰锐利的物体影子。关于游戏中五种光线追踪效果,不同场景会反映不同光追效果,也有一些结合起来的,下面来简单分析下。

广智小头目的火焰刀,静态下的粒子效果也相当不错,这款游戏涉及电、毒、冰等多种元素效果,都会把粒子效果渲染到位,加上还可以开启在反射中的光线追踪粒子,相当细腻的程度!

全分辨率光线追踪反射和光线追踪焦散多半会出现在水洼场景中,而且两者通常都是衔接起来变幻效果的,通过下面GIF图就能清楚看到。

原本光线追踪反射带来的倒影,会随着视角旋转到上帝视角从而变成聚散效果,就是水中独特的涟漪光斑,效果相当惊艳,而在光栅化画质的场景中,一般只能通过屏幕空间反射呈现,是提前渲染好的画面,变化一些角度倒影可能就会消失。

光线追踪焦散效果开启,用棍子旋转拍打水面,能看到其光斑还能呈现波形散开的效果,这就是实时追踪的魅力之处。

光线追踪焦散效果关闭,焦散效果一点都没有呈现,水面看起来还要更浑浊,视觉效果也不太好。

光线追踪阴影在游戏中是最常见的光影效果,尤其是在森林里,开启光追不仅是能反映准确完整的阴影,在阴影交错和曲面物体部分,阴影也会随之变幻形状,而且遥观的物体也会呈现,比如可能存在的云朵之类,这些复杂的效果显然是传统光栅化无法做到的。

反射光线追踪间接照明也是一个相当惊艳的效果,多半会出现在带有火光的洞窟出口处,你会发现自然光和部分火光融合在一起了,同样随着观察角度的变化,这部分呈现的比例也会变得不一样,它和光线追踪阴影在大部分场景中也会同时出现。

手动测试场景的起点,选择位于苍狼林的林外土地庙作为起点

途中会使用赤潮变身术,击杀狼剑客、狼校卫和狼力士三种小妖

清理小怪后,在木桥(狼力士之处)右转,经水域直接到达森林尽头之处后结束测试

简单说说选择这个测试场景的原因,硬核已经是打到虎先锋这里,正常优化情况下,第二回沙漠大部分场景,渲染压力显然没有第一回黑风山森林场景高,这也是游科选择黑风山作为基准测试的原因,不过基准欠缺打斗环节,正好这个手动测试方案就能给完美补上(战斗+高强度渲染场景结合),而且该场景也可以完美涉及到全分辨率多重反射光线追踪间接照明、全分辨率光线追踪反射、在反射中的光线追踪粒子和光线追踪阴影四种效果。

三种分辨率光栅化和全景光追画质帧率表现

以下结果通过DLSS、DLSS+帧生成、TSR100和TSR+帧生成四种采样方式呈现,其中1080P对应DLSS质量档,1440P对应DLSS平衡档,2160P则对应DLSS性能档,各位天命人可以根据自身需求对号入座。

1080P光栅化画质平均帧率图表汇总

1080P光栅化画质1% LOW帧率图表汇总

1080P基础分辨率之下,对应老显卡GTX 1660S来说,只要微调下画质,也能在TSR100高质量超采样情况下达到平均55fps,补帧效果没有异常,毕竟原始帧能达到37fps。RTX 4060虽不能无脑冲影视级,但降一级至超高画质,配合DLSS 3+帧生成也能达到平均59fps,原始帧也没有过低,但它就不建议使用TSR了

RTX 4070 SUPER这个级别应付影视级就很轻松了,在最强TSR100超采样设置下,配合帧生成可远超平均60fps。想要呈现高刷效果,那就使用DLSS 3+帧生成击杀吧,平均91fps已经能达到入门水平。对于RTX 4090 D旗舰来说,四种采样方式,无论是平均帧还是1% LOW帧,都能达到流畅水平以上。

1440P光栅化画质平均帧率图表汇总

1440P光栅化画质1% LOW帧率图表汇总

1440P属于目前主流分辨率了,有条件建议大家可以上,画面会细腻不少。如果RTX 4060还是使用预设超高画质,显然无法很好胜任,这时候只需要微调以下全局光照、反射等几个选项,甚至能跑出比1080P预设方案更高的帧率——搭配DLSS 3+帧生成平均达到66fps,原始帧也相当高!

RTX 4070 SUPER更是游刃有余,还是可以匹配影视级画质,在TSR100最好画质情况下,有帧生成情况下能达到平均61fps,而搭配DLSS 3+帧生成更是达到平均86fps,基本满足入门阶高刷需求。而RTX 4090 D这边直接使用TSR100+帧生成,兼顾了最强画质,还有百帧流畅的水平。

2160P光栅化画质平均帧率图表汇总

2160P光栅化画质1% LOW帧率图表汇总

4K分辨率,RTX 4070 SUPER首先不太建议使用TSR100进行补帧,因为原始帧过低,补出来画面会有闪动。最好的方案还是DLSS 3+帧生成,能达到平均72fps,这种级别的显卡能玩4K,可以说是甜点表现了!至于旗舰RTX 4090 D就分两种情况,追求极致画质,选择TSR100,补帧也能达到平均71fps流畅水平,而DLSS 3+帧生成的强力组合,更是把平均帧推至113fps,大胆去搭配4K高刷屏使用吧!

三款显卡光追画质平均帧率图表汇总

三款显卡光追画质1% LOW帧率图表汇总

光追方面,对于RTX 4060来说,想体验一下画面的冲击感,预设超高+全景光追中是最好的选择,这种情况下能达到平均46fps,不过能看到补帧前后,帧数提升不算很大,主要还是核心性能比较瓶颈了,1% LOW帧率相当也较低,不建议游玩全程使用。

RTX 4070 SUPER显然更甜点,2K分辨率之下无脑拉满影视级预设+全景光追超高,通过DLSS 3+补帧能达到平均72fps,1080P更是冲向高刷水平,4K分辨率就不建议适配,因为原始帧部分1% LOW帧率已经调入30fps以内,补出来效果一般。最后,旗舰的RTX 4090 D在不启用补帧情况下,已经能基本达到60fps水平,补帧后更是妥妥高刷水平

GTX 1660 SUPER 6GB在1080P分辨率自定义设置如上,仅供参考

RTX 4060 8GB在1440P分辨率自定义设置如上,仅供参考

结语

总得来说,《黑神话:悟空》在实战时的帧率表现也是令人满意,即便是GTX 1660S这种老显卡,1080P分辨率经过自定义调节后,画质和帧率也能得到平衡,这得益于TSR+帧生成技术还支持老显卡(想释放更多性能,也可选择FSR),来自虚幻引擎5的最大功劳。而在RTX 40系中,个人最推荐的甜点级显卡是RTX 4070 SUPER,它在1080P、2K和4K分辨率中,在影视级画面设置下,无论是否开启全景光追,都能找到合适的流畅运行方案,难怪大多数厂商都选择它作为联名卡呢。




Sharda:

9秒前:而RTX 4090 D这边直接使用TSR100+帧生成,兼顾了最强画质,还有百帧流畅的水平。

Bhavani:

7秒前:关于游戏中五种光线追踪效果,不同场景会反映不同光追效果,也有一些结合起来的,下面来简单分析下。

凯伦·西塞:

1秒前:而在RTX 40系中,个人最推荐的甜点级显卡是RTX 4070 SUPER,它在1080P、2K和4K分辨率中,在影视级画面设置下,无论是否开启全景光追,都能找到合适的流畅运行方案,难怪大多数厂商都选择它作为联名卡呢。

胡大为:

9秒前:画质等级方面,游戏分为低、中、高、超高以及影视级五个等级,涉及的具体选项也比较常见,好理解作用,在性能有限情况下,不想细调可以直接使用预设高,再拉高一点贴图质量,基本就能得到持平于主流3A的画面,至于怎么细调,硬核在帧数测试环节也会分享对应RTX 4060和GTX 1660 SUPER两套自定义方案。