剧透慎入!《黑神话:悟空》到底讲了个什么故事?

发布日期:2024-09-19 23:23

来源类型:央视网 | 作者:王胜凯

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《黑神话:悟空》:一场神话IP的狂欢还是文化创新的狼狈为奸?

听说《黑神话:悟空》这款游戏一上线就火得不行,好家伙,我这个游戏小白都忍不住想掏腰包体验一把了。不过且慢,咱先来聊聊这游戏到底讲了个啥故事。

这游戏的剧情可以说是把《西游记》给玩出了花儿。啥?你说孙悟空西天取经封了斗战胜佛就完事儿了?那是你太年轻了!人家游戏设计师的脑洞可大着呢。

按照游戏设定,孙大圣取经回来后就想退休养老,可是天庭不干呐。二郎神带着天兵天将杀上花果山,非要把猴哥请回去。结果一场大战,悟空落败,被拆成了六块儿 - 眼耳鼻舌身意,分给了五个妖王,还剩个"意"化成了石头。

这不就跟端午节吃粽子似的吗?把猴哥五马分尸了。不过别急,这故事才刚开始呢。从此以后,花果山的猴子猴孙们就踏上了寻找"六根"的征程,誓要复活他们的祖师爷。玩家扮演的就是这么个想当英雄的小猴子。

一路上还有谁陪着咱们小猴子呢?可不就是那个又懒又馋的猪八戒嘛!不过这回人家猪哥可不是来拖后腿的,而是当起了引路人。这设定可以啊,把猪八戒洗白了。

小猴子一路打怪升级,最后终于集齐了悟空的"五根"。可是到头来发现,要想真正成为孙悟空,还得战胜悟空自己的意念和身躯。这不就是打BOSS嘛,游戏设计的套路我懂。

最后咱们的小猴子终于通关了,戴上了紧箍咒,继承了孙悟空的衣钵。这结局听起来是不是有点熟悉?没错,就跟《西游记》里悟空最后成佛一个味儿。不过这回可不是什么斗战胜佛,而是变成了新一代的齐天大圣。

说实话,这剧情还挺有意思的。把《西游记》的故事往后延伸,又加入了不少新鲜的设定。什么六根分离啊,猪八戒当导师啊,都挺新颖的。不过仔细一琢磨,这不就是把《西游记》的IP重新包装了一下嘛。

你看啊,游戏里还有白骨精和孙悟空的情缘呢。这不就是《大话西游》的梗吗?再说那个"天命人"的设定,怎么听着那么像《悟空传》里的主角呢?

说白了,这游戏就是把过去几十年来各路"二次创作"的精华都给糅合到一起了。从周星驰的电影到网络小说,再到动漫游戏,通通都给它化用了。这么说吧,《黑神话:悟空》就是个大杂烩,把各种流行文化里的西游元素都给炖到一锅里了。

不过话说回来,这种"拿来主义"也未尝不可。毕竟《西游记》本身就是个大IP,几百年来多少人在上面动过脑筋?现在不过是换了个新瓶装旧酒罢了。

关键是这瓶子做得够精致。你看那画面,那音乐,那战斗系统,那叫一个酷炫。再加上中国风的包装,不就是冲着咱们的G点来的吗?

说到底,《黑神话:悟空》的成功,靠的就是这种"既熟悉又陌生"的感觉。它既满足了咱们对传统文化的怀念,又迎合了现代人的审美和游戏体验。这不就是现代文化产业的套路吗?拿老IP出来炒冷饭,但是要炒出新花样来。

不过话说回来,这种做法到底算不算文化创新呢?还是说就是在消费情怀?这个问题可就见仁见智了。

有人说,这是对传统文化的创新性转化和创造性发展。你看,它不是把《西游记》的精神内核给保留下来了吗?什么斗争求道啊,什么修身养性啊,不都在里面呢。

可是转念一想,这游戏是不是也在某种程度上歪曲了原著的本意?把一个讲究修行的故事,变成了打打杀杀的动作游戏。这算不算是一种文化上的"降维打击"呢?

说到这儿,我倒是想问问各位看官:你们觉得,像《黑神话:悟空》这样的作品,到底是在传承文化,还是在消费情怀?是在创新,还是在投机取巧?对此你有什么想说的?

克里斯蒂娜·怀道尔:

5秒前:人家游戏设计师的脑洞可大着呢。

苟芸慧:

6秒前:什么斗争求道啊,什么修身养性啊,不都在里面呢。

村上東奈:

4秒前:有人说,这是对传统文化的创新性转化和创造性发展。

可雅:

9秒前:啥?