《黑神话:悟空》被质疑多处抄袭,原作者开撕:原创有那么难吗

发布日期:2024-09-19 24:16

来源类型:山西晚报 | 作者:皮特·麦克罗比

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    《黑神话:悟空》热度持续升级的同时却陷入抄袭质疑风波。

    内蒙古青年画家李云中发布微博,指出《黑神话:悟空》中“大圣残躯”篇的图片与自己 2012 年出版的《西游记人物图谱》中孙悟空姿势相近。

    而中式甲胄艺术家、北京市工艺美术大师李辉(微博认证为三级工艺大师的“玄鏐 108”)也感叹《黑神话:悟空》中杨戬的臂鞲抄袭自己过往作品,并由其他博主发布视频进行细节对比佐证。

    网友对此观点不一,有质疑姿势不能鉴定为抄袭的,也有表达不满的,还有提醒黑神话粉丝不要应激的。

    目前,《黑神话:悟空》持续吸金,同时在线玩家数不断上涨,在 Steam 上售出超 300 万份,加上其他平台总销量超 450 万份,总销售额超过 15 亿元。

    这款游戏究竟是否存在抄袭行为?

    黑神话悟空陷抄袭风波

    《黑神话:悟空》作为备受期待的国产3A游戏大作,其精美的画面与深刻的剧情设定吸引了无数玩家的目光。

    随着游戏宣传视频的广泛传播,一系列质疑声也随之而来。

    游戏内某建筑场景被指涉嫌抄袭某建筑摄影作品。

    对此,制作团队回应称,该场景基于山西实际建筑进行实景采集并建模,是否构成抄袭需看是否有直接复制3D建模及能否找到与2D摄影作品完全相同的视角作为依据。

    这一回应并未完全平息争议,反而激发了更多关于原创与借鉴边界的讨论。

    紧接着,杨戬角色的手臂设计也被中式甲胄艺术家“玄鏐 108”李辉质疑存在抄袭嫌疑。

    尽管古代雕像中不乏类似设计,但李辉认为具体细节上的相似性需要更严谨的对比与说明。

    孙悟空在游戏中的某个动作也被指与上世纪70年代的连环画相似,引发了对游戏动作设计灵感来源的广泛猜测。

    云中画猴,疑云初现

    网友们迅速站队,观点纷呈。

    一部分人认为,姿势作为艺术创作中的通用元素,难以直接界定为抄袭;而另一部分则要求游戏方公开更多证据,证明该设计早于李云中作品问世。

    在这场辩论中,李云中展现出豁达态度,他表示更愿意相信这是一种借鉴,而非直接指责美术抄袭,其谦逊与理性赢得了不少网友的尊重。

    就在此风波尚未完全平息之际,8月22日,“玄鏐 108”的一则微博再次将公众的视线聚焦于《黑神话:悟空》。

    他贴出了游戏中杨戬的臂鞲设计与自己过往作品的对比图,字里行间透露出被抄袭的无奈与愤怒。

    紧随其后,有博主通过详细视频分析,进一步揭示了两者在细节上的惊人相似,似乎为“玄鏐 108”的指控提供了有力证据。

    这次事件迅速发酵,不仅在游戏圈引发激烈讨论,也吸引了大量文化爱好者和法律界人士的关注。

    两起事件虽各有细节,却共同触及了艺术创作中一个永恒的话题——如何在尊重原创与鼓励创新之间找到平衡。

    在数字时代,信息的快速传播让创作灵感变得触手可及,但同时也为版权保护带来了前所未有的挑战。

    无论是李云中的孙悟空姿势之争,还是“玄鏐 108”的杨戬臂鞲设计质疑,都提醒我们,在享受创作带来的乐趣与成就感时,更应时刻保持对他人劳动成果的尊重与敬畏。

    甲胄设计的“雷同”

    中式甲胄艺术家“玄鏐 108”(真名李辉),一位北京市工艺美术大师,通过微博发布了一组对比图,直指《黑神话:悟空》中杨戬的臂鞲设计与其过往作品高度相似,字里行间透露出被抄袭的无奈与愤慨。

    随后,有博主跟进发布了详细的视频对比,进一步证实了两者在细节上的惊人一致,使得抄袭指控更加有据可依。

    这一事件迅速发酵,公众对于游戏行业原创精神的关注被推至前台。

    一方面,有人质疑单纯的姿势相似并不足以构成抄袭,艺术创作中的灵感碰撞时有发生;另一方面,也有人要求游戏方提供早于2012年的设计证据,以证明其原创性。

    李云中本人则展现出较为宽容的态度,表示这可能是一种借鉴,而非直接指责美术抄袭,呼吁大家理性看待。

    反思与启示:创意与尊重的边界

    《黑神话:悟空》的抄袭风波,虽未最终定论,却为我们提供了一个审视创意产业中原创与借鉴、尊重与创新的契机。

    在数字时代,信息的快速传播让创意的边界变得模糊,如何在保持创新活力的尊重他人的劳动成果,成为每一个创作者和行业参与者必须面对的问题。

    随着争议的不断升级,《西游记》这一经典IP相关作品的抄袭问题再次成为公众关注的焦点。

    不少网友指出,国内许多爆火的文化产品都曾陷入“抄袭”的质疑之中,这似乎已成为一种不容忽视的社会现象。

    一方面,这反映了公众对原创精神的重视与尊重;另一方面,也暴露出在创意产业蓬勃发展的背景下,关于原创与借鉴、致敬与抄袭之间的模糊地带。

    面对这场风波,社会各界普遍呼吁应以理性、客观的态度看待问题。

    若确有抄袭行为存在,应通过法律途径维护权益;若仅是创意上的相似或借鉴,则应给予足够的宽容与理解。

    在艺术创作中,灵感往往来源于生活的方方面面,如何在尊重原创的基础上进行创新,是每一位创作者都需要深思的问题。

    这场风波也提醒我们,在享受文化产品带来的乐趣时,应保持对知识产权的敬畏之心,共同营造一个健康、有序的文化创作环境。

    《黑神话:悟空》的争议,不仅是游戏本身的考验,更是对整个社会对于创意保护与尊重程度的一次检验。

    让我们静待法律与事实的最终裁决,为这场风波画上一个公正的句号。

    (免责声明)文章描述过程、图片都来源于网络,此文章旨在倡导社会正能量,无低俗等不良引导。如果涉及版权或者人物侵权问题,请及时联系我们,我们将第一时间删除内容!如有事件存疑部分,联系后即刻删除或作出更改。

    王卓:

    9秒前:目前,《黑神话:悟空》持续吸金,同时在线玩家数不断上涨,在 Steam 上售出超 300 万份,加上其他平台总销量超 450 万份,总销售额超过 15 亿元。

    Soo:

    7秒前:若确有抄袭行为存在,应通过法律途径维护权益;若仅是创意上的相似或借鉴,则应给予足够的宽容与理解。

    凯蒂·克拉克森-希尔:

    5秒前:/

    提顶·玛哈由踏纳:

    4秒前:就在此风波尚未完全平息之际,8月22日,“玄鏐 108”的一则微博再次将公众的视线聚焦于《黑神话:悟空》。