《黑神话》诞生地仍在封闭开发上线第一天,狂卖450万份设计繁忙、R d很紧

发布日期:2024-09-19 20:17

来源类型:燃新闻 | 作者:李一情

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《黑神话》诞生地仍在封闭开发上线第一天,狂卖450万份,登顶全球付费游戏销量榜首

风暴的中心经常呈现出一种奇怪的平静。

在杭州西湖区象山艺术公社的办公室里,游戏科学就是这样一种平静的状态。这栋不起眼的三层白色小楼被一圈3米高的竹子围着,好像故意划了一条分界线,试图把所有的烦恼都挡在外面。在门口,游戏科学想通过一张卡进来“朝拜”的玩家喊话:设计繁忙、R d很紧,所以请不要 不要进去请原谅我。

记者时代财经在游戏科学办公室门口的照片

这里是《黑神话:悟空》的诞生地。8月20日,这款被认为是首款国产3A大作的游戏产品正式上线,在舆论场迅速引发了一场意料之外的讨论风暴相关话题的影响力大大超出了业界的预期。

不仅游戏本身的销量在三天内突破了1000万套,而且成为了史上最快实现这一目标的主机游戏之一相关话题连续几天在微博热搜,一系列联名也被洗劫一空。

不过,与网上的极高热度不同,游戏科学的办公室及周边显得格外平静。

8月底的一个下午,当时代财经参观该遗址时,他发现没有热闹的庆祝活动,也没有铺天盖地的宣传材料。唯一能提醒游客的,就是印在门角的那张“Game science(游戏科学)深蓝色的雨伞,和一些安全警卫蹲在办公室周围。

任何不速之客,只要靠近游戏科学办公室,或者举起手机想拍两张照片、录制视频会被突然从角落出现的保安制止。其中一名保安向时代财经透露,为了确保游戏科学办公室的安全,每天有10人24小时轮班值班。

前几天每天都有几十个玩家来访,想在外面参观或者拍照留念。上述保安指出,他们被要求不要让人靠近办公室,也不要在外面开枪,就连保安自己也几乎没有进过这个神秘的办公室。

在实地考察之前,时代财经被告知游戏科学仍处于封闭发展阶段,对外界什么都不说。

在游戏科学办公室的背面,所有的窗帘都拉上了照片由时代财经拍摄

隐秘的办公室

香山艺术公社不是一个热闹的文化创意园。

时代财经 的工作下午的访问,它几乎是苍白和安静的一楼大量商铺空置,路上除了零星几个行人和车辆,几乎没有更多人员活动。除去一家咖啡馆、香山艺术公社除了一家便利店,其他配套设施很少。公园的公告栏上,也贴着一两年前的展览海报。

香山艺术公社路边的展览海报依然停留在2022年的时代财经

繁华与热闹与这个文创公园无关,它位于杭州主城区西南,距离市中心约20公里。香山艺术公社周边,除了密集的居民区和几座矮山,只有紧挨着东边的中国美术学院香山校区给人印象深刻。

地理位置的特点奠定了香山艺术公社公园的气质基础。时代财经在项目中看到 香山艺术公社被定义为一种艺术、生活、文创、办公四大属性融合的独特空间,希望打造一个城市露营、艺术书店、餐饮零售、咖啡社区,以及知名艺术家的核心业态 工作室,——游戏公司似乎不在其中。

因为离中国美术学院近,(象山艺术)大多数公社是艺术和设计公司。一名在附近工作室工作的员工向时代财经指出。正是因为这个原因,她没有很久都不知道公园里有一家游戏制作公司,或者直到游戏发布后才有朋友提醒她,网上热议的《黑神话:悟空》的出生地其实就在她工作的公园里。

但我仍然不相信我不知道他们在哪个大楼里。她说。

即使是现在,在各种地图软件中搜索游戏技术时,仍然无法获得准确的地址。没有指引,外人很难找到这个有些隐蔽的办公室。实地考察的当天下午,时代财经还偶遇了受邀参观交流的索尼互动娱乐公司(上海)伊谷大雄股份有限公司董事长兼总裁。

《黑神话:悟空》的爆款带动了PS5在国内的销量。天猫平台数据显示,游戏发布后,索尼PlayStation天猫官方旗舰店PS5主机交易同比增长超百%连续4天成为电子游戏装备的交易,TOP1爆炸。JDCOM 的国际数据显示,它包括日本版本、游戏发售当天,PS5销量同比增长超11倍,包括港版和其他机型。

然而,像大多数游客一样,田口没能立即找到游戏科学杭州办公室的位置。他穿着印有《黑神话:悟空》标志的黑色t恤,在手机导航中随着箭头来回打转,短暂迷失在杭州郊外的街道上。在一名时代财经记者的帮助下,江口大雄才终于见到了游戏科学的接待员,并变成了躲在角落深处的游戏科学。

耐得住寂寞的人

但这种隐蔽和隔离可能正是游戏科学所需要的。

10年前,游戏科学成立的时候,并不在杭州。这家年轻游戏公司的主创团队全部来自腾讯,公司自然是在深圳成立的。前四年游戏科学成果通过两个市场反响不错的手游《百将行》《战争艺术:赤潮》,完成了初期的技术和资本积累。

然而,当公司在2018年决定涉足单机游戏的制作时,深圳开始显得不那么适合了。

在手游盛行的中国游戏市场,考虑到单机项目的整体周期和成本,玩单机游戏并不是一个经济回报高的选项。即使按照最乐观的预期,售价268元的《黑神话:悟空》最终也能达到2000万套的销量,而这款耗时7年研发的3A游戏大作总收入也不过53.6亿元。

相对有限的经济回报,导致游戏科学所能提供的待遇不会太高。据快科技了解,经过对公开招聘信息平台的调查,发现游戏科学的全员平均月收入在2左右.43万元,这个数字已经略低于同行业的平均水平2.56万元,可以 不能和其他手游厂商提供的超高回报相比。

但是要想做出高质量的单机游戏,对R 的能力水平要求极高d人员。高品质、沉浸式单人动作冒险大作,如同游戏界皇冠上的明珠,背后需要一整套的技术和工业流程。

不像手游,单机游戏一两年就能出来,需要一个少受物质困扰的地方。做的人也需要少关注身边的繁华。在接受南方人物周刊采访时,游戏科学的创始人、《黑神话:悟空》的制作人季风解释了公司当初选择杭的原因,希望筛选出一批耐得住寂寞,对物质需求较少的人。返回搜狐,查看更多

责任编辑:

马蒂亚斯·哈比希:

7秒前:但是要想做出高质量的单机游戏,对R 的能力水平要求极高d人员。

克丽丝塔·B·艾伦:

6秒前:他穿着印有《黑神话:悟空》标志的黑色t恤,在手机导航中随着箭头来回打转,短暂迷失在杭州郊外的街道上。

迈克尔·瑟沃瑞斯:

1秒前:但这种隐蔽和隔离可能正是游戏科学所需要的。

市川猿之助:

2秒前:不像手游,单机游戏一两年就能出来,需要一个少受物质困扰的地方。