B站二季度净亏损收窄六成,陈睿:游戏已不是挣快钱行业,争取做最尊重玩家公司

发布日期:2024-09-19 18:20

来源类型:我是机灵姐 | 作者:Uralsky

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B站朝减亏目标持续前进。

8月22日,哔哩哔哩(Nasdaq:BILI,09626.HK,以下简称“B站”)公布截至6月30日的第二季度未经审计的财务报告。第二季度,B站总营收同比增长16%,达61.3亿元。净亏损6.08亿元,同比收窄61%;经调整净亏损2.71亿元,同比收窄72%。

B站上半年总营收为117.9亿元,同比增加14%;净亏损为13.7亿元,同比收窄37%;经调整净亏损为7.2亿元,同比收窄64%。

“中国超过七成的年轻人都在用B站,我们用户的平均年龄已经到了25岁,这个年龄段正处在消费需求跟消费能力快速增长和释放的一个阶段。”财报后的电话会议中,B站CEO陈睿表示。

在外界关注的盈利目标上,B站高层称,随着广告和游戏业务的增长,毛利率还有大幅提升空间。公司预计在三季度达成盈亏平衡的目标,此外还将实现非美国通用会计准则下 “有意义的盈利”。

本季度B站最值得关注的亮点是游戏业务回暖,财报显示,二季度游戏收入同比增长13%,达到10.1亿元。不过上半年移动游戏业务收入总额为19.9亿元,同比下降2%。

B站表示,在近期推出的新游戏《三国:谋定天下》的出色表现带动下,移动游戏收入在第二季度恢复同比增长,展示在ACG游戏品类以外的运营能力。

“游戏已经不是挣快钱的行业,而是重视长线经营、优化用户体验的行业。”陈睿强调,“我们的目标是把它打造成持续运营5年以上的精品游戏。B站希望能争取做到行业内最尊重玩家的公司,才能把这款游戏长线运营下去。”

在增值业务(直播)方面,二季度实现同比11%的增长,达25.7亿元。

直播带货成为B站另一增长点。陈睿透露,今年的618促销期间,电商客户在B站的投放广告同比增长300%,带货创造的销售额同比增长超过140%。今年618期间也为行业商家带来50%的新客率,其中,母婴亲子行业带来超过70%的新客率。

数据显示,二季度有近4000万用户观看B站带货内容,同比增长70%。日均带货UP主数量同比增长超过130%,带货稿件数量同比增长超过330%,直播带货的场次同比提升270%。

B站的盈利情况始终是外界焦点,财报显示,B站经营确实有所改善。二季度B站毛利润同比增长49%,达18亿元。毛利率由去年同期23.1%提升至29.9%,实现连续第八个季度的环比提升。此外,B站在二季度实现17.5亿元正向运营现金流,上半年共计实现24亿正向运营现金流。

不过,B站的日活增速却有明显放缓趋势。二季度,B站日均活跃用户达1.02亿,同比增长6%,月均活跃用户达3.36亿,其增长低于市场预期。

广告业务方面,二季度营收同比增长30%,达20.4亿元。陈睿称,展望今年下半年,很有信心在下半年保持高于行业的增速。B站用户有更强的愿望通过内容付费,通过给UP主付费,去表达自己对于平台的喜爱,未来仍然会保持以游戏会员直播和广告收入并进的收入模型。

财报披露,上半年,B站广告主数量同比增长50%,AI厂商覆盖率超过90%。陈睿表示,B站拥有全网最丰富的AI素材,每月有超过8000万人观看AI类视频,使得B站成为中国AI从业者密度最高的社区,九成AI大厂选择在B站建号和用户沟通。

截至22日收盘,B站港股跌1.3%,报收106.3港元,美股跌7.49%,报收12.97美元。

崔茜·尤玛:

8秒前:广告业务方面,二季度营收同比增长30%,达20.

尚华:

5秒前:”陈睿强调,“我们的目标是把它打造成持续运营5年以上的精品游戏。

大野幹代:

2秒前:公司预计在三季度达成盈亏平衡的目标,此外还将实现非美国通用会计准则下 “有意义的盈利”。

Ok-joo:

3秒前:7亿元,同比收窄37%;经调整净亏损为7.